黑暗牧师的优劣势简述如下:优势:强大的输出能力:黑暗牧师拥有高伤害的暗影法术,能在团队战斗中提供爆发性的输出,关键时刻往往能扭转战局,对敌方关键目标造成致命一击。灵活的技能机制:其技能机制灵活多样,可根据战场形势快速切换技能组合,既能远程打击敌人,又能在必要时近身施展控制技能,打乱敌方进攻节奏。
费伍德森林:断桥位置:在游戏地图的右上部分,有一个断桥的位置,玩家可以尝试在那里寻找黑暗牧师贝里尔。碧血之祭坛门口:此外,也有玩家提到贝里尔可能出现在碧血之祭坛的门口附近。这两个地点都值得玩家仔细探索。暴风城监狱:在某些任务中,玩家需要进入暴风城监狱以寻找黑暗牧师贝里尔。
头部:选择智力、精神属性较高的装备,如黑暗牧师之冠。胸部:同样选择智力、精神属性较高的装备,如黑暗牧师胸甲。腰部:考虑耐力、精神属性较高的装备,以增强生存能力。腿部:选择耐力、精神属性均衡的装备,如黑暗牧师长靴。双手:优先智力、精神属性高的法杖,如黑暗牧师法杖。
要看清楚你钥匙上面写的副本。组五人小分队,调成五人史诗难度,进入相应副本。在进副本门口,会有一个小柱子,点击右键,它会出一个界面。把钥匙放上去,会有一个激活,点下确定,就用了。用了之后在右边时间内击杀BOSS和一定量的小怪,最后的奖励会根据时间给的奖励箱子1-3个。
当然可以 大秘境是没有CD的,无论之前你打没打过这本的史诗和密境,都不影响你再次打本。
开启大秘境的玩家会消耗对应的钥匙,该玩家不一定是必须是小队队长,小队中的其余玩家不会消耗秘境钥匙。(例:若ABCDE为一个小队,A为队长,A有黑心林地2层的钥匙,B有魔法回廊3层的钥匙,CDE均无钥匙,B可以消耗钥匙开启3层魔法回廊大秘境,并且A的钥匙不会消耗)每周CD刷新钥匙会被回收。
然后下面小怪没难度,清完后奶妈开启BOSS对话,打掉门神2小怪,看老11号BOSS,本周复仇难点:小怪出来第一时间打掉,盾挡在BOSS读条一定要保证,BOSS的火不能踩,躲开扫线。这个BOSS战坦压力很大,是整个本唯一一个我开了所有减伤并吃了药的BOSS,如果是浩劫估计我估计压力更大,当然BOSS死得更快。
震爆如果前期抽到可能会卡手,而惩击无论是前期补刀解怪(解个飞刀之类的)或者中期配合沃金解掉对面的大***,使用起来非常灵活。而这套combo的存在对于过牌的要求比较高,而卡组里能过牌的只有两张真言术盾,两张蓝龙以及两张北郡牧师了。所以,除非对抗快攻,不要裸上北郡(算是牧师常识吧)。
T7猎/中速猎:优势对局,尤其是T7猎,通过AOE和斩杀手段轻松应对。机械法/动物园:优势对局,前期随从质量高,AOE足,后期有斩杀手段。手牌术:黑科技对抗,前期抢血,找准机会斩杀。佛祖骑:均势对局,谁站住场面谁就赢。牧师内战:较为吃力,随从强度不如对方,难以压下血线。
起手只找毁灭之锤VS牧师牧师主要就是龙牧和脏牧,无论哪一个我们都有压倒性的优势,牧师的***进攻性太弱,完全没办法在我们组合技达成之前威胁到我们的生命,而牧师最多30血完全不够两把锤子+蓝龙combo打。
卡组详情 该卡组通过抛弃一些橙卡来降低成本,转而依赖“蛋”类卡牌为核心,如魔暴龙蛋等,同时配合北郡牧师、小破龙等卡牌来增强过牌能力和解场能力。核心卡牌 北郡牧师:作为牧师最好用的过牌手段之一,前期可以用来站住场面并过牌。
克星***:奇数贼、治疗园。机克牧 卡组特点:机克牧作为较早成型的机克OTK卡组,更多用于***或节目效果。其控场能力较弱,过完牌库后存活的概率较低,强度不如机克德和机克战。留牌建议:一般留牌为丛林猎人赫米特、过牌、相应的控场组件(如炎术士)。克星***:奇数贼、蓝龙德。
蓝龙萨满的爆发力则更为可怕,只因萨满本身的伤害性法术较多,最高能够一波打出50+的伤害;但萨满祭司控制性技能较少,没有冰法的冰环、暴风雪、冰锥故蓝龙萨满前期保命能力较差,更多只是充当***卡组来欣赏视觉效果。
1、由于不喜欢一成不变的卡组和玩法,侏儒变形师的加入为单一的卡组融入了丰富的玩法。不知道是不是有前辈之前有过同样的思路,这套卡组变化多,且实战效果也不错大致思路和咆哮德相似,换掉了一组树人咆哮,加入2张变形师后之前弱势对局的卡牌胜率至少也有50%卡组详情卡组分析由于咆哮德大生物多,血厚,且都是战吼,十分适合配合变形师。
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